概述
生物拥有SkillContoller
和EffectController
技能Skill
并不直接对目标产生影响,而是通过效果Effcect
对目标产生形形色色的效果作用(如伤害、控制、属性变化、位移、buffer/debuffer等)。 天赋Innate
则会影响Effect
的作用和组合。
技能
法球
一种触发器效果,只有达到某个触发条件时(如进行普攻、使用技能、死亡时)才会触发效果。
为了方便配置作用目标,这里的法球效果在SkillResouce
的orbGrops
触发法球组中配置才能生效。
效果
技能会触发效果。
触发器效果 Trigger
一类效果,通过对生物行为状态的监听,触发为一些行为
天赋
天赋配置的关键由于天赋参数param
,这个字段有多个配置方式,可以是公式、id(效果id、技能id、目标选择id等)、属性、属性Ma、属性公式Map。天赋的配置防止方式由天赋类型来决定,已经在枚举中定义好。
天赋不仅可以配置在EffectResouce表中,也可以在SkillResouce、TargetChooerResuece。
天赋让一个Effect
类型可以触发更多的Effect