玩家实体的抽象
IPlayer
本地玩家接口
public interface IPlayer {
// 获取玩家id
long getPlayerI();
// 获取playerId的包装类型,用户优化性能
Long getPlayerPackage();
}
## IPlayerBridge
```java
public interface IPlayerBridge {
// 默认发包方式,会执行合包操作
default ChannelFuture sendPacket(Object packet) {
return sendPacket(packet,false);
}
// 精细发包方式,可自定义是否精细合包
ChannelFuture sendPacket(Object packet, boolean flushNow);
// 跨服玩家时间
// 1. 战斗服抛出该事件,知道在战斗服执行
// 2. 游戏服抛出,传输到战斗服后执行
// 异步抛出玩家事件,该方法内部会自动填入
void sumbitEvent(BaseTransferPlayerEvent playerEvent);
// 从战斗服抛出该事件到游戏服
// 1. 游戏服抛出该事件,直接在游戏服执行
// 2. 战斗服抛出,传输到游戏后执行
void submitEvent(BasePlayerEvent playerEvent);
// 1. 游戏服抛出该事件,直接在游戏服执行
// 2. 战斗服抛出,该方法内部会自动填入Player对象
void sumbitSyncEvent(BasePlayer)
}